NAIYUMIEDAYS

FullStack Web Developer

시간이 금이라면 일정은 다이아몬드다

나이유미 소개About Naiyumie

나이유미는 웹을 만드는 사람입니다.

우리의 사회의 다양한 정보는 시각적인 요소와 기술적인 요소가 정교하게 조합 되어야 합니다.
웹디벨로퍼는 이러한 정보와 지식을 감각적이며 정확성을 부여하여, 웹페이지, 웹 애플리케이션 및 소프트웨어 개발 산업에서 데이터의 시각적인 기술적 관계를 제시하고 이를 구축하는 역할을 담당합니다.

또한 웹디벨로퍼는 서버사이드(server-side)언어에 대한 경험과 더불어 클라이언트 언어(client-side)에 대한 지식, 그리고 그래픽적 지식을 갖고 있어야 합니다.

데이터의 시각화(data visually) 또는 상호작용 디자인(interaction design)을 (X)HTML, CSS와 Javascript 프로그래밍 언어로 웹 페이지 혹은 그래피컬 사용자 인터페이스(graphical user interface)를 제작 하며, 구조적 마크업(semantic markup), 목록의 출력(display of lists), 테이블 형식의 데이터(tabular data), 입력 양식(forms), 문장(articles), 사용자 인터페이스(user interface) 구축 등 지식 자산의 형식화(well formed)ㆍ규격화(specification)ㆍ표준화(standardization)와 더불어 다양한 미디어와 삽입그림(figure images and multi media)들을 최적화(optimization) 하고 다양한 기기에 표현(cross device compatibility)하며, 소프트웨어 개발 분야에서 프레젠테이션 영역과 비지니스 로직 사이에 데이터의 동시성과 상호 작용(data synchronizing)을 이해하고 유지 하여야 하며, 올바른 데이터 저장을 위한 클라이언트, 서버 유효성 검사 필터링(validation), 데이터 베이스의 정보의 출력물의 형태(html, json, xml)의 사양을 이해하고 이를 구현 할 수 있어야 합니다.

기존의 기업형 업무 시스템(enterprise business system)이 웹 플랫폼으로 확산되고 변화 함에 따라 더욱더 사용자 인터페이스(user interface)의 중요성이 부각 되고 있습니다. 즉, 데스크톱 응용프로그램(desktop application)에서 다루었던 다양한 유저 경험(user experience)을 실현하는 RIA(rich internet application)분야와 모바일 셀폰 및 텔레비젼, 키오스크등 다양 한 기기들의 실용화로 인해 웹 디벨로퍼의 영역은 확산 되어 지고 있습니다.

웹 디벨로퍼 나이유미는 항상 배우고 노력하며, 자신의 직무와 역할에 대한 자부심을 유지하고, 다양한 개발 영역에 지식을 쌓아 더 나은 사용자 인터페이스를 구축하려는 노력을 하고 있습니다.

history

나이유미는 12486일(34.2년)을 살았습니다.

나이유미는 1992일(5.5년)째 연애 중입니다.

나이유미는 전역한지 4704일(12.9년)째 입니다.

나이유미가 서울로 출가한지 2011일(5.5년)이 지났습니다.

미안하다 푸른아! 1888일(5.2년)째 네게 미안해 하고있어.

나이유미는 마비노기를 3667일(10년)째 플레이 중입니다.

나이유미는 이렇게 대한민국 웹 생태계에서 4863일(13.3년)째 삽질 중입니다.

Recruit당신의 열정을 불태워라.

From 2002 until now.

2002년에 처음 웹쪽으로 발을들인 계기로 벌써 올해 15년이 되었습니다.
고등학생 시절 나모웹에디터를 켜고 이해할 수 없던 태그들과 씨름하고,
GW-BASIC, C언어, 자바를 배우며 집중의 미학에 빠졌었던 시절이 떠오릅니다.
어느덧 나이도 서른 중반이 되고, 배운것이 도둑질이라고 이런 조그마한 기술로 생계를 영위하고 있습니다.
많은 기술들이 지나갔고, 많은 사람이 거쳐갔습니다.
세상은 넓고 고수는 정말 많습니다.
신입에게도 배울것이 있고 고수에게도 배울점이 있었습니다.
해를 거듭해 갈 수록 자신과의 수련을 위해 노력하여야 겠다고 생각 합니다.
마음속의 비전에 점화하며, 종착지인 여러분을 기다립니다.

FULL STACK SKILL SET

Planning & Design
기획과 설계

나이유미는 귀하의 사업을 성공적으로 이끌기 위하여 귀하의 아이디어를 추론하고 구체화 하여 기획합니다. 이에따른 DB설계와 서비스의 발전 방향, 인력세팅, 팀빌딩등 추진력있는 기획과 설계를 담당 하여 상상을 현실로 만들어 냅니다.

탁월한 추진능력과 정리능력을 바탕으로한 서비스설계

Front End Web Development
프론트 웹개발

웹표준화 코딩, 웹접근성, HTML5, 반응형, 모바일웹 퍼블리싱을 통해 정통적이고 정갈한 웹을 퍼블리싱 합니다. 나이유미의 이러한 웹의 화면을 퍼블리싱 하는 작업은 가장 보편적이고 널리 알려져, 다양한 경력의 웹디자이너와 웹퍼블리셔, 그리고 웹개발자가 그 작업을 이어갈 수 있게끔 합니다.

HTML5, Xhtml+css+js, jQuery

<?php

Back End Web Development
백엔드 웹개발

나이유미는 서버사이드 언어로 PHP를 사용합니다. pure PHP를 이용한 코딩과, CodeIgniter를 사용한 MVC프로그래밍, 그누보드를 활용 가능하며 각종 웹 솔루션 변형ㆍ커스터마이징이 가능합니다. 또한 리눅스 CentOS의 운용과 쉘프로그래밍으로 웹의 개발과 설치 운영이 가능 합니다.

PHP CodeIgniter, MariDB, CentOS

서비스Services

  • BEST FRIEND OF WEB PROFESSIONALS

    게시판 관리를 위해 고안된 웹 프로그램 입니다. 웹사이트 개발에 특화된 PHP 스크립트 언어와 오픈소스 데이터베이스의 일종인 MySQL을 사용하여 개발되었으며, 코드의 유연함과 규약을 정립하기 위하여 CodeIgniter프레임 워크를 채용 하였습니다. 또한 PHP 스크립트 언어가 사용하는 특수한 라이브러리들의 의존성이 있을 수 있습니다.

  • 코드의 유연함에 중점을 둔 설계

    나이유미보드 프로그램은 웹 전문가를 위한 일종의 툴 이자 프레임워크이며, 웹사이트를 만들 때 필요한 일반적인 기능을 한 데로 묶어 패키지화하려는데 그 목적이 있습니다. 많은 웹 프로그램에서 채용하고 있는 관리자 페이지와 사용자 페이지를 구분하였으며, 웹사이트의 여러 기능적인 부분들을 재 사용할 수 있게 하였습니다. 회원가입, 회원 정보 수정, 회원 탈퇴 등의 일반 회원 관련 기능과 자유 게시판, 공지 게시판, 사진 앨범 등 일반 게시판 관련 기능을 기본적으로 제공하여 이를 재사용 할 수 있어 프로젝트의 핵심 기능 부분에 시간과 노력을 투자하여 프로젝트를 완수할 수 있도록 도와줍니다.

  • 오픈소스

    나이유미보드 프로젝트는 오픈소스 프로젝트로 시작되었습니다. 오픈소스 라이선스중 하나인 LGPL로 배포되고 있으며, 소스 코드의 수정이 자유로우며, 무료입니다. 또한 수정한 코드의 재 배포 역시 무료입니다. 저의 닉네임인 ‘나이유미’를 걸고 개발하는 게시판이니 만큼 저의 기술의 정수를 이 게시판에 녹일 수 있도록 노력하겠습니다.

  • 옵티노기 (mtu 스위치)

    넥슨이 서비스하는 데브켓 스튜디오의 마비노기 게임이 랙이 자주 걸림을 해결하는 패스트핑 프로그램 입니다.


    http://naiyumie.blog.me/220914498174
  • 버프노기 타이머 프로그램

    마비노기 플레이시 전장의 서곡, 풍년가, 비바체 같은 악연의 지속시간이 알 수 없어 제작한 타이머 프로그램 입니다.

    http://naiyumie.blog.me/220914496747
  • 악보노기, 악보 저장용 노트.

    악보를 저장하고 수정하고, 직접 게임상에 붙여서 연주도 할수 있게끔 하는 악보 프로그램 입니다.

    http://naiyumie.blog.me/220914495054
  • 탈틴,타라,로드 맵 / 맵노기 / 구슬 위치 찾기가 힘들어요!

    유저들이 자주가는 파밍 던전인 탈틴, 타라, 로드 그림자들의 맵과 공략을 담은 프로그램 입니다.

    http://naiyumie.blog.me/220914493634

미소녀 피규어 원형 조형Beautiful Girl Figure Sculpture

figure1

마비노기 자캐 미소녀 피규어 #1

다양한 형태로 커스터마이징이 가능한 온라인 게임 마비노기상의 자신의 캐릭터의 모습을 직접 소조하여 만든 작품. 수영복이 탈착이 되어 벗겨짐.

figure1

마비노기 자캐 미소녀 피규어 #2

온라인 게임 마비노기의 자기 캐릭터를 직접 조형하여 작품을 만듬. 조형상에 리본은 탈착이 가능하며 치마 역시 탈착이 가능함.

게임 플레이Game Play

나홀로새우

마비노기 새우잡이 영상입니다. 파힛을 사용해서 돌았습니다. 정밥(글라 롱소드 사냥꾼신발 등등)이 부족하면 새우팟을 가곤 합니다. 새우를 혼자 도는것도 괜찮은거 같습니다.

알상하드 마검사 나이유미

올라운더, 어떤 던전이든 다양하게 활용하고 공격카드가 풍부하며 전통적인 마법과 전사로 플레이 해보았습니다. 파힛, 배쉬, 레이지임팩트, 스매, 윈밀, 라볼트, 라로, 인캐파볼, 쇼크웨이브, 저지등을 활용한 다양한 공격패턴과 풍부한 움직임으로 플레이 하던 내내 재미있고 시간가는지 몰랐습니다.

알상하드 슈닌 올감블즈

알상하드를 좋아합니다. 과연 나는 몇분만에 알상하드를 돌것인가? 라는 점은 항상 의문점 이었습니다. 아무튼 이번에 타임어택으로 돌아보니 상당히 쪼이는 느낌을 받아서 정신이없고 인벤도 지져분해져서 기분이 썩 좋진 않아,시간이 늦어지더라도 천천히 몹 잡으며 커피도 한잔하고 점심도 먹고 낮잠도 한숨 자면서 돌아야 겠습니다.

배쉬수정노기여러무기

배쉬를 이용하여 수원지에서 수정을 해봤습니다. 배쉬는 크게 켈로나 빼고는 속도나 차이가 나지 않습니다. 피깃검이 있었으면 좋았을것 같았으나 수리 부분을 제외한 켈로나 장난감수갑, 초보자 플숏, 단검이 괜찮았습니다.

충돌하드

사랑스러운 부캐들과 함께 충돌 하드를 돌아보겠습니다.

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